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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorLarrea Luna, José David, director-
dc.contributor.authorAlbornoz Noboa, Luis Ariel-
dc.date.accessioned2018-07-11T23:09:55Z-
dc.date.available2018-07-11T23:09:55Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.citationTesis (Licenciado en Animación Digital), Universidad San Francisco de Quito, Colegio de Comunicación y Artes Contemporáneas; Quito, Ecuador, 2018es_ES
dc.identifier.urihttp://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/7273-
dc.descriptionThe purpose of this product is to explain the production pipeline of "Keet Raackshas: Demo Reel de Personajes 3D para Videojuegos" by Ariel Albornoz. The different stages of the project will be explained: 2D concept, 3D modeling, retopology, rigging, texturing, animation and rendering. This project also points out the difficulties when facing each stage of the creation of characters for next-generation videogames...es_ES
dc.description.abstractEste producto tiene como finalidad explicar el proceso de producción de “Keet Raackshas: Demo Reel de Personajes 3D para Videojuegos” por Ariel Albornoz. Se explicarán las diferentes etapas del proyecto: conceptualización en 2D, modelado 3D, retopología, rigging, texturización, animación y render. Se hablará también de las dificultades al momento de enfrentar cada etapa de la creación de personajes para videojuegos de última generación...es_ES
dc.format.extent66 h.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherQuitoes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectVideojuegos -- Carateres y características -- Diseño -- Tesis y disertaciones académicas.es_ES
dc.subjectAnimación (Cinematografía)es_ES
dc.subjectAnimación por computador.es_ES
dc.subject.otherRecreaciónes_ES
dc.subject.otherJuegoses_ES
dc.titleKeet Raackshas : demo reel de personajes 3D para videojuegoses_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Tesis - Animación Digital

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