<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel rdf:about="http://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/11010">
    <title>DSpace Collection:</title>
    <link>http://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/11010</link>
    <description />
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="http://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/14840" />
        <rdf:li rdf:resource="http://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/14830" />
        <rdf:li rdf:resource="http://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/14730" />
        <rdf:li rdf:resource="http://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/14716" />
      </rdf:Seq>
    </items>
    <dc:date>2026-04-21T04:44:05Z</dc:date>
  </channel>
  <item rdf:about="http://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/14840">
    <title>REM</title>
    <link>http://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/14840</link>
    <description>Title: REM
Authors: López Guerrón, Sofía Salomé
Abstract: REM es una experiencia de realidad virtual autoexplorativa que aborda el duelo y la ausencia. A través de la resignificación de espacios cotidianos, invita al usuario a sumergirse en un sueño, recorriendo los rincones que alguna vez compartió con un ser querido. En este viaje introspectivo, los recuerdos se transforman en un museo íntimo, cargado de emociones y significados...
Description: REM is a virtual reality self-exploration experience that delves into grief and absence. Through the reimagining of everyday spaces, it invites the user to dive into a dream, wandering through the corners once shared with a loved one. In this introspective journey, memories transform into an intimate museum, filled with emotions and meaning...</description>
    <dc:date>2025-05-13T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/14830">
    <title>TopRep – Aplicación móvil</title>
    <link>http://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/14830</link>
    <description>Title: TopRep – Aplicación móvil
Authors: Salazar Aguilar, Mateo Andrés
Abstract: La falta de metas claras y de una visualización efectiva del progreso es una de las principales causas de desmotivación entre atletas de CrossFit. TopRep es una aplicación móvil diseñada para ayudar a los usuarios a establecer metas SMART, hacer seguimiento de su rendimiento y mantenerse motivados a través de elementos de comunidad y gamificación. La app permite registrar objetivos personalizados en fuerza o resistencia, visualizar avances mediante gráficos, y participar en rankings y desafíos semanales...
Description: Lack of clear goals and limited progress tracking are among the main reasons athletes lose motivation in CrossFit training. TopRep is a mobile application designed to help users set SMART goals, monitor their performance, and stay motivated through community dynamics and gamification. The app allows athletes to create personalized objectives in strength or endurance, track their progress with visual charts, and engage in weekly challenges and community leaderboards...</description>
    <dc:date>2025-05-18T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/14730">
    <title>Puertas adentro : aplicación móvil para la compra, aprendizaje y experiencia en torno al vino</title>
    <link>http://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/14730</link>
    <description>Title: Puertas adentro : aplicación móvil para la compra, aprendizaje y experiencia en torno al vino
Authors: Quintero Montaño, María Fernanda
Abstract: Este trabajo presenta el proceso de investigación, diseño y desarrollo de “Puertas Adentro”, una aplicación móvil innovadora que busca transformar la experiencia de compra de vinos en Ecuador. Durante la fase inicial del proyecto, se identificaron tres barreras críticas que afectan al público objetivo. En primer lugar, el conocimiento limitado del mundo del vino; en segundo lugar, la experiencia de compra es fragmentada, y finalmente, la percepción generalizada de inaccesibilidad cultural asociada al mundo del vino...
Description: This paper presents the research, design, and development process of “Puertas Adentro”, an innovate web application that seek to transform the wine shopping in Ecuador. During the initial phase of the project, three critical barriers affecting the target audience that were identified. First, people have limited knowledge of wine world. Second, the fragmented shopping experience. Finally, the widespread perception of cultural inaccessibility associated with the wine world. To address these challenges, the Design Thinking methodology was employed, which allowed for exploring user needs and generate user-centred solutions...</description>
    <dc:date>2025-05-23T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/14716">
    <title>Fragment – Videojuego Metroidvania 2D</title>
    <link>http://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/14716</link>
    <description>Title: Fragment – Videojuego Metroidvania 2D
Authors: Bonilla Erazo, Mateo David
Abstract: El videojuego Fragment es un metroidvania 2D que explora el trastorno de la esquizofrenia desde una perspectiva íntima y simbólica. Desarrollado en Unity, el proyecto combina arte en pixel art, narrativa psicológica y mecánicas clásicas del género para generar una experiencia inmersiva que invita a la reflexión sobre la salud mental. La historia sigue a un protagonista que se adentra en su mente fragmentada, enfrentado enemigos y obstáculos que representan síntomas y traumas...
Description: Fragment is a 2D metroidvania video game that explores schizophrenia from an intimate and symbolic perspective. Developed in Unity, the project combines pixel art, psychological storytelling, and classic genre mechanics to create an immersive experience that invites reflection on mental health. The story follows a protagonist who ventures into his fragmented mind, facing enemies and obstacles that represent symptoms and traumas...</description>
    <dc:date>2025-05-12T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
</rdf:RDF>

