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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorCarrasco, Romina, dir.-
dc.contributor.authorAcosta Cordero, David Andrés-
dc.date.accessioned2016-04-01T19:47:15Z-
dc.date.available2016-04-01T19:47:15Z-
dc.date.issued2015-12-
dc.identifier.citationTesis (Licenciado en Interactividad y Multimedia), Universidad San Francisco de Quito, Colegio de Comunicación y Artes Contemporáneas; Quito, Ecuador, 2015es_ES
dc.identifier.urihttp://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/4801-
dc.descriptionMuévete y Alimenta is an interactive installation that through playfulness aims to promote physical activity, because according to a survey by the Ministry of Public Health of Ecuador, seven out of ten adolescents in the country do not exercise (2011-2013 ). It sought that users have fun exercising, for which it worked with 28 young people of 14-20 years of Quito. Qualitative research methods were used, mainly design centered on users, to ensure good interaction between the system and its users. To assess the installation a previous and subsequent survey were made, before and after the interaction with the project. Muévete y Alimenta turns the exercise in a fun activity, participants expressed forget the fatigue, fun and reach the right motivation for doing physical activity,es_ES
dc.description.abstractMuévete y alimenta es una instalación interactiva, que a través de lo lúdico busca promover la actividad física, ya que según un encuesta del Ministerio de Salud Pública del Ecuador, 7 de cada diez adolescentes del país no realizan ejercicio (2011-2013). Se buscó que los usuarios se diviertan haciendo ejercicio para lo cual se trabajó con 28 jóvenes de 14 a 20 años de la ciudad de Quito. Se utilizó métodos de investigación cualitativos, principalmente un diseño centrado en los usuarios, para así asegurar una buena interacción entre la instalación y sus usuarios. Para evaluar la instalación se realizó una encuesta previa y una posterior a la interacción con el proyecto. Muévete y Alimenta logró transformar al ejercicio en una actividad divertida, los participantes manifestaron olvidar el cansancio, divertirse y alcanzar la motivación correcta para que las personas quieran realizar actividad física,es_ES
dc.format.extent64 h. : il.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherQuito: USFQ, 2015.es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectRecreación - Investigacioneses_ES
dc.subjectMultimedia interactivaes_ES
dc.subjectMotivación (Psicología) - Pruebases_ES
dc.subject.otherRecreaciónes_ES
dc.titleMuévete y alimenta instalación interactiva lúdica para promover la actividad física utilizando el cuidado animal como motivaciónes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Tesis - Interactividad y Multimedia

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