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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorFellig, Daniel (dir)-
dc.contributor.authorHerrera Petit, Ricardo-
dc.date.accessioned2014-08-14T20:12:12Z-
dc.date.available2014-08-14T20:12:12Z-
dc.date.issued2014-
dc.identifier.citationTesis (Ingeniero Sistemas), Universidad San Francisco de Quito, Colegio de Ciencias e Ingeniería; Quito, Ecuador, 2014es_ES
dc.identifier.urihttp://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/3244-
dc.descriptionThe present thesis project consists in the development of a web application in the Python programming language and Django framework to control the generation and administration of soccer tournaments with access from any Internet browser around the world. The application provides a super administrator created by the system and a module to register any users using an independent platform. For this application, four functionalities were developed: user registration, user creation with privileges, tournament creations, and computations to determine a champion in tournaments in league format. The computations provide a standings table in which is ordered by points, goal difference and goals in favor respectively. The application allows to differentiate many types of users. There is the user that inputs data to update the scores of the matches from a tournament it was assigned. There is the user's team representative who can view only the standings of the team it was assigned to. Lastly, there are public tournaments that can be viewed by any type of user without registration.es_ES
dc.description.abstractEl presente proyecto de tesis trata de la creación de una aplicación web en lenguaje de programación Python y la ayuda del Framework Django, para controlar la generación y administración de torneos de fútbol con acceso desde cualquier parte del mundo desde cualquier explorador de internet. La aplicación provee un súper administrador creado por el sistema y un módulo para registrar usuarios que deseen utilizar la plataforma de forma independiente. Para esta aplicación se implementaron cuatro funcionalidades: registro de usuarios, creación de usuarios y asignación de permisos, creación de torneos y cálculos realizados para definir un ganador del torneo en formato de liga. Los cálculos realizados proporcionan una tabla de posiciones por torneo en la cual se ordenan los equipos por puntos, diferencia de goles y goles a favor respectivamente. La aplicación permite diferenciar tipos de Usuarios. Existe el usuario digitador que tiene el permiso de actualizar los resultados de los partidos del torneo que fue asignado. Existe el usuario representante de equipo que podrá ver únicamente la tabla de posiciones del equipo al cual fue asignado. Por último, existen torneos públicos los cuales podrán ser vistos por cualquier persona con acceso a internet sin tener que registrarse.es_ES
dc.format.extent111 h.es_ES
dc.language.isoespes_ES
dc.publisherQuito, 2014es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectTecnologíaes_ES
dc.subject.otherIngeniería en sistemases_ES
dc.titleTorneos instantáneos de futbol en cualquier parte del mundo propuesta de implementación de una aplicación web que permite la generación y la administración de torneos de todos los equipos involucrados que se enfrentan entre sí y elige un ganador a través de la acumulación de puntoses_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Tesis - Ingeniería en Ciencias de la Computación

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